
Q:这种细致入微的指挥是你在其他战队时就有的习惯,还是来到KT后角色定位发生了变化?
Cuzz:以前不会做到这种程度。像2023年队里有Lehends、Kiin这样的老将,并不需要我事事主导。但现在回想起来,觉得当时如果更积极些会更好。到了2024年几乎只有我是经验最丰富的选手,cvMax主教练不断鼓励我说‘做得很好’,推动我更主动地发声,久而久之反而变得习惯于表达,现在好像成了‘不开口就会感到压力’的人。
Q:反过来说,与游戏中几乎不说话的选手配合时,你会感到着急吗?
Cuzz:确实如此。其实每条线都应该有很多需要沟通的内容,但有些选手在游戏中很安静,直到复盘时才一次性说出来。听他们复盘时说的都很有道理,可实战中却一言不发,这反而更让人焦虑郁闷。我是习惯边操作边交流的类型,所以在能积极沟通的团队里会更舒适。
Q:从LCK赛季中期开始,由于版本改动的影响,甚至出现了‘Cuzz版本’的说法。你本人对此有何感受?
Cuzz:具体更新内容记不太清了,但记得出现了皇子、巨魔这类英雄,而且巢虫数量减少是个重大变动。我们队上单和辅助都是新人,而巢虫争夺很大程度上受线权影响。LPL赛区打巢虫团时连ADC都会上来支援,但LCK通常只有辅助会过来,这种模式对新人辅助压力很大。随着巢虫数量减少和游戏节奏转向团战,我们打得顺手多了,加上我擅长的英雄也契合了版本,确实能感觉到这次改动对我非常有利。
Q:在季后赛对阵BFX和GEN的比赛中你表现出色,多次获得POG。你如何评价自己在那段时期的表现?
Cuzz:游戏变得简单化带来了很大帮助。由于厄塔汗和小龙这类地图资源持续刷新,上路不再需要复杂的博弈。这种情况下,团战打得多好几乎决定了一切。我们原本是一支在边线运营上存在短板的队伍,但游戏转向以资源争夺为核心后,我们的弱点被掩盖,优势得以凸显。我只需要准确判断‘该争夺哪些资源,该放弃哪些资源’以及‘在哪里打架’,同时能选出皇子、赵信这些熟练度高的英雄也很关键。这些都是我在单排中练习过上千场的英雄,自然充满自信。
Q:特别是你的蒙多打野引起了热议。实际使用时感受如何?
Cuzz:我在单排练习了十局左右就带上比赛了。蒙多这英雄既简单又强势,在团队作战中定位更加明确。我认为只要能在吸引对手火力的同时开团,他就是T1级别的选择。比赛中我不断向队友强调‘既然是蒙多,我们只要不打先手就稳赢’,只要队友信任这个判断并配合站位,他确实是出色的选择。个人而言我也喜欢猪妹这类坦克英雄,我算是偏好这种在团战中承担控场作用的类型。
Q:全球总决赛上你还首次选出了奇亚娜。玩了之后感受如何?
Cuzz:说实话趣味性一般,而且操作难度很高。每个战局都面临太多技能组合的选择,团战中该用大招分割阵型还是锁定C位,如何利用地形要素都需要大量思考。为此我反复研究比赛录像,并参考强队之间的对决来学习思路。连招技巧则是通过观看油管上的绝活哥集锦来掌握。如果说蒙多是‘做好本分即可’的类型,奇亚娜就是需要投入更多脑力计算的英雄。
Q:全球总决赛瑞士轮阶段你们以全胜零败的战绩晋级。赛前预料到会如此顺利吗?
Cuzz:完全没想到。期间也有过险些失利的对局,甚至有几场让我产生‘这局真的输了’的预感。虽然最终结果是全胜,但我觉得其中也存在运气成分。不过最关键的是,我们从LCK后半段就开始状态回升,并将这股势头成功延续到了全球总决赛。
Q:与GEN的半决赛是继季后赛赢了一次后再度交锋。当在四强赛再次相遇时,你是抱着怎样的心态?
Cuzz:说实话是带着‘可能会输’的预感去的。但这不代表会随便打打,而是抱着‘不过分纠结结果,全力以赴就好’的心态?可以说是‘交给运气’的态度在打比赛。第四局选出蒙多时虽然觉得选择不错,但像冰鸟这类英雄后期实在太强势,导致难以取胜。没有一局是轻松拿下的。
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