DLSS的核心原理是通过AI将低分辨率图像升频至高分辨率,而帧生成则更进一步:AI直接生成额外帧数。在50系显卡上,这项技术最高可实现4倍帧数提升。

测试中,在5120 X 2160的超宽屏下运行《毁灭战士:黑暗时代》,先将DLSS设为平衡模式,锁定60帧;开启2倍多帧生成后,帧数瞬间飙升至120帧;切换至4倍模式,竟直接冲上240帧。只需点击一下,帧数直接翻至四倍。评测者作为从90年代就开始折腾PC硬件的玩家,这种作弊一样的提升让他难以置信。
在《沙丘:觉醒》中,帧生成的效果尤为惊艳。沙漠飞驰的流畅感和沉浸感大幅提升,而游戏本身的低饱和色调也掩盖了大部分AI生成的瑕疵。但在《毁灭战士》这类高速射击游戏中,4倍模式下偶尔会出现动态模糊、UI边缘闪烁等问题,尤其在复杂场景(如密集植被)中更为明显。此外,输入延迟也会增加,这对竞技射击玩家可能是致命伤,因此不建议在《Apex英雄》或《漫威争锋》中开启此功能。

帧生成并非万能。从30帧插值到120帧时,画质损失远高于60帧插值到240帧。因此,它更适合已能稳定60帧的中高端配置,而非拯救低端机器。不过对RTX 4060/5060用户而言,牺牲少许画质换取更高帧数仍是值得的。
这项技术最大的意义或许是让玩家终于能充分利用高刷显示器。评测者的三星奥德赛G9拥有240Hz刷新率,但此前从未有游戏能跑满。如今,帧生成让它物尽其用。对于120Hz、360Hz屏的玩家,这可能是实现极致流畅的唯一途径。
帧生成确实像“凭空造帧”的魔法按钮,但它并非完美:画质微损、延迟增加、低端机收益有限。然而,当你在《沙丘》的广袤沙漠中纵享240帧的丝滑时,这些缺点似乎不值一提。DLSS 4再次证明,英伟达的AI黑科技正在重新定义游戏体验的边界。
赖斯本赛季各项赛事共创造13次重大机会,英超球员中最多
体育播报12月18日宣 据opta数据统计,阿森纳中场赖斯本赛季在各项赛事中创造13次重大机会,是英超球员中最多的...
2025-12-18
历史首位!萨福诺夫成出战国际足联俱乐部赛事决赛首位俄罗斯球员
体育播报12月18日宣 洲际杯决赛,巴黎圣日耳曼和弗拉门戈争夺冠军。本场比赛,俄罗斯门将萨福诺夫为巴黎圣日耳...
2025-12-18
惹怒曼联!太阳报:摩洛哥阻马兹拉维登场,曼联上诉FIFA未果
体育播报12月17日宣 据《太阳报》报道,曼联因摩洛哥后卫马兹拉维被禁止参加周一晚对阵伯恩茅斯的英超比赛而...
2025-12-18
穆勒:我下决心要学好英语,本有着足够的时间却懒得打开App
体育播报12月17日宣 美职联迎来冬歇期,德国名将穆勒也回国并接受了相关采访,谈及自己的首段留洋经历。在接受...
2025-12-18
首开纪录!K77成历史首位在两项不同国际赛事决赛为巴黎进球球员
体育播报12月18日宣 北京时间今晚凌晨1点,洲际杯决赛,巴黎对阵弗拉门戈。比赛第38分钟,巴黎前锋克瓦拉茨赫利亚...
2025-12-18